Historique des JdR auxquels j'ai joué
Une liste aussi exhaustive que possible des jeux auxquels j'ai joués pendant ma carrière rôliste !
NB : Cette liste n'inclut pas mes créations, listées ailleurs.
Ceci est un travail en cours : je vais rajouter des commentaires rapides à chaque jeu (sauf les coups de coeur qui auront leur article dédié)
Coups de coeur
Promis, pour ceux là à terme il y aura un article sur chaque !
- Inflorenza de Thomas Munier
- Ironsworn / Starforged de Shawn Tomkin
- Tous les Descendants de la Reine
- Biomasse de Thomas Munier
- La Clé des Nuages de kF.
Jeux joués
Les jeux de Thomas Munier
- Inflorenza, pour jouer des histoires tragiques empreintes de surnaturel, souvent en oneshot et avec du PvP
- Biomasse, pour errer dans Millevaux en impro plus ou moins total
- L'Empreinte, pour des histoires intenses et désespérés face à une menace qui approche
- Bois Saule, pour du journaling et de l'errance dans Millevaux
- Echeveuille, pour brainstormer et créer un contexte, plutôt un huis-clos, dans Millevaux bien sûr
Les PbtA
- Ironsworn (L’original, IS:Starforged, et autres) de Shawn Tomkin, pour des histoires épiques entre le Sorceleur et Star Wars
- The Veil de Fraser Simons, pour jouer du Cyberpunk et remettre toute la société en question
- Libreté de Vivien Féasson, pour jouer des enfants perdus sous la pluie dans un monde qui veut leur mort
- Monster of the Week de Michael Sands, pour jouer des histoires de tueurs de monstres un peu cartoon
- Brindlewood Bay de Jason Cordova, pour jouer des mamies qui sauvent le monde la nuit
- La Commune Côté Nuit, de KrisDoc, pour jouer les Moires qui cherchent à recruter les peuples féériques et lutter pour la Commune de Paris
Les sans MJ
- Pas mal de Descendants de la Reine (Oriente (Thomas Munier), Pour la Reine (Alex Roberts), Rituels (Nicolas Le Vif), etc.), pour des parties improvisées, sans pression mais toujours intenses en émotion
- Wanderhome de Jay Dragon, pour jouer des p'tits n'animaux qui vivient leurs vies dans un monde sans violence
- Dialect de Thorny Games, pour jouer une communauté et s'intéresser à son langage
- Vagabonder dans les étoiles de Milouch, pour jouer des vagabond·es errants de ville en ville, de train en train
- Bleak Spirit de Christ Longhurst, pour jouer à la Dark Souls, un·e héros solitaire dans un monde étrange et en déliquescence
- Cozy Town de Rae Nedjadi, pour construire un communauté choupie dans un monde sans violence
Les inclassables
- La Clé des Nuages de kF, pour raconter la quête d'un·e mage perdu aus confins des temps
- Beyond the Borders of Fae Land de Jacob Marks, pour jouer la perte d'humanité d'un groupe égaré dans une forêt
- Alice is Missing de Spenser Starke, pour jouer en silence les amies réagissant à la disparition d'une adolescente
Les Gros jeux
- Crystal Heart d’Aviv Or et Eran Aviram, pour jouer des agent·es de Syn, qui parcourent le monde pour récupérer des crystaux magiques et en tirer des pouvoirs
- Burning Wheel de Luke Crane, pour jouer des histoires immersives et dangereuses dans un univers de dark fantasy
- L'Anneau Unique de Free League, pour jouer entre les événements du Hobbit et ceux du Seigneur des Anneaux
- Tales from the Loop de Free League, pour jouer des enfants qui enquêtent sur des événements surnaturels dans une ambiance rétrofuturiste
- D&D (si si, une fois au moins)
- Pathfinder (pareil, une fois au moins)
- Naheulbeuk (parce qu’il a bien fallu commencer quelque part)
Jeux lus auxquels je jouerai un jour (promis ?)
- Bois Dormant
- Fiasco de Jason Morningstar
- Fianchetto issu du défi Trois Fois Forgé, de Guillaume St-Pierre, Cathelineau & Whidou
- Legacy, life among the Ruins de Minerva McJanda et Douglas Santana Mota
- Deux étés de Côme Martin